지원 및 학습

피사체의 얼굴을 밝게 한 후 안경의 반사 부분도 노출 과다되었습니다. 단일 색상 보정 레이어에서 반사 영역을 어떻게 제외할 수 있습니까?

단일 색상 보정 레이어는 여러 마스크를 수용할 수 있습니다. 마스크 레이어 간의 부울 연산을 활용하여 간섭 영역을 빼야 합니다. [작업] ① 얼굴 밝기가 적용된 색상 보정 레이어 아래에 먼저 주요 피사체 원형 또는 손으로 그린 마스크를 만듭니다. ② 동일한 색상 보정 레이어에 머무르면서 미리보기 모니터의 펜 도구를 사용하여 안경 반사 영역의 윤곽을 정확하게 그려 두 번째 마스크를 생성합니다. ③ "마스크 레이어" 목록에서 이 안경 마스크를 선택하고 부울 모드를 기본 "없음"에서 "빼기"로 전환한 다음 1~2픽셀의 약간의 페더링을 적용하여 얼굴 밝기 영역에서 제외합니다. [확인] 모니터에서 색상 보정 효과를 관찰합니다. 피사체 얼굴의 전체적인 밝기가 향상되는 동시에 안경 반사 영역은 하이라이트 클리핑 없이 원래 노출로 복원됩니다.

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