지원 및 학습

게임 연습을 녹화할 때 스트리머의 웹캠 "화면 속 화면"을 게임 오디오와 분리하고 싶습니다. 포스트 프로덕션에서 페이스캠을 독립적으로 이동할 수 있으려면 어떻게 해야 합니까?

웹캠과 게임 오디오/비디오의 독립적인 분리는 멀티 트랙 녹화 엔진에 의존합니다. 병합 트랙 모드는 웹캠 영상을 게임 영상에 직접 하드 코딩합니다. [작업] ① 멀티 트랙 구성 확인: 화면 녹화 제어 표시줄에서 녹화 모드가 '다중 트랙 모드'로 설정되어 있는지 확인하고 이 모드에서 웹캠 장치 및 마이크 입력 소스를 사용하도록 선택합니다(게임 녹화는 한 번에 1개의 DirectX 게임 창 캡처만 지원). ② 동기화된 오디오/비디오 녹화: 녹화 중에 시스템은 주 게임 영상, 독립 웹캠 비디오 스트림, 시스템 게임 오디오 및 마이크 음성을 동시에 캡처합니다. ③ 녹화 후 편집: 녹화가 끝나면 중지를 클릭하고 생성된 미디어는 타임라인으로 자동 가져오기됩니다. 주 게임 영상은 주 비디오 트랙으로 이동하고 웹캠 비디오는 자동으로 PIP 보조 트랙에 배치되며 시작 및 종료 타임코드는 밀리초 단위 정밀도로 정렬됩니다. [확인] 타임라인에서 기본 네이티브 게임의 시각적 품질을 가리거나 손상시키지 않고 웹캠 보조 트랙의 크기 조절, 이동, 크로마키 적용 또는 음소거를 독립적으로 수행할 수 있습니다.

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